ویکی فارسی ماینکرفت

منوی سایت

بلاک ها

محتوا مقاله

بلوک‌ ها واحدهای پایه‌ای یک ساختار در ماینکرفت هستند که جهان بازی را می‌سازند. بسیاری از بلوک‌ها را می‌توان جمع‌آوری کرد و هر جایی گذاشت، و همچنین می‌توان از آن‌ها به‌عنوان منابع مفید استفاده کرد.

چند نمونه از رایج‌ترین بلوک‌ها در ماینکرفت، به ترتیب ساعت‌گرد از چپ: سنگ، شن، خاک، و چمن.

رفتار


بلوک‌ها در یک شبکه سه‌بعدی از خانه‌های یک متر مکعبی قرار می‌گیرند، اگرچه بعضی بلوک‌ها به‌طور جزئی یک خانه را اشغال می‌کنند؛ مانند اسلب‌ها، لایه‌های برف، نردبان‌ها، پیچک‌ها، پله‌ها، تخم لاک‌پشت‌ها، و خیار دریایی و موارد دیگر.

به‌طور کلی، بلوک‌ها و مایعات محیط داخل بازی را تشکیل می‌دهند و بیشتر آن‌ها را می‌توان برداشت و به روش‌های مختلف استفاده کرد. بعضی بلوک‌ها، مثل خاک و ماسه‌سنگ، غیرشفاف هستند و کل متر مکعب خود را اشغال می‌کنند، در حالی که بعضی دیگر، مثل شیشه و گل‌ها، شفاف یا غیرجامد هستند. انفجارها بعضی بلوک‌ها را راحت‌تر از دیگر بلوک ها خراب می‌کنند، در حالی که بعضی تقریباً در برابر انفجار مصون هستند، اگرچه هنوز به‌طور نظری می‌توان آن‌ها را منفجر کرد.

هوا یک بلوک ویژه است که جایگزین نبود بلوک‌ها می‌شود. این بلوک دو نوع دارد: هوای غار و هوای تهی [فقط در ورژن جاوا].

برخی بلوک‌ها، مثل فانوس دریایی و سنگ نورانی، نور تولید می‌کنند که میزان آن بسیار متفاوت است؛ بلوک‌های غیرشفاف نور را کاملاً مسدود می‌کنند، در حالی که بلوک‌های شفاف یا هیچ تاثیری روی نور ندارند، یا نور را مسدود یا فقط ضعیف می‌کنند.

تقریباً همه بلوک‌ها از گرانش پیروی نمی‌کنند، به جز شن، شن قرمز، گراول، سندان‌ها با هر سطح آسیب، تخم اژدها، تمام رنگ‌های پودر بتن، داربست‌ها، لایه‌های برف [فقط بدراک]، سنگ نوک‌تیز چکیده، شن مشکوک و گراول مشکوک. این بلوک‌ها وقتی بلوک حمایتشان برداشته شود، به موجودیت تبدیل می‌شوند.

وقتی بلوک‌ها شکسته می‌شوند، صدا و ذرات مرتبط با خودشان را تولید می‌کنند، مگر در موارد زیر:

  • اگر بلوک تحت تاثیر گرانش باشد و در فضای نامعتبر سقوط کند (مثلاً بلوک گرانشی روی یک مشعل).

  • سندان‌ها که به دلیل تمام شدن دوام یا سقوط نابود می‌شوند. تنها ذرات ناپدید می‌شوند.

  • اگر بلوک بتواند شسته شود و توسط جریان مایع شسته شود.

  • اگر بلوک قابل جایگزینی باشد و توسط بلوک دیگری جایگزین شود.

  • اگر بلوک‌هایی مانند ریل‌ها یا سیم رداستون توسط بلوک دیگری حمایت شوند و بلوک حمایت‌کننده برداشته شود.

  • اگر بلوک برگ‌ها باشد و پوسیده شوند.

نمونه‌ای از انواع بلوک‌ها در یک صخره مرجانی زیرآبی: شن کف زمین، ماسه‌سنگ برش‌خورده در سازه‌های ویرانه زیرآبی، و انواع مختلف مرجان‌ها.
نمونه‌ای از انواع بلوک‌ها در یک صخره مرجانی زیرآبی: شن کف زمین، ماسه‌سنگ برش‌خورده در سازه‌ های ویرانه زیرآبی، و انواع مختلف مرجان‌ها.

ارتفاع بلوک


بیشتر بلوک‌های جامد ۱ متر ارتفاع دارند (۳.۲۸۰۸۴... پا یا ۱۲۵۰⁄۳۸۱ پا)، اما چند بلوک ارتفاع استاندارد ندارند، مثل اسلب‌ها.

یک بازیکن می‌تواند به‌صورت خودکار از ارتفاع پایین به ارتفاع بالاتر قدم بگذارد اگر تفاوت حداکثر ۰.۶ بلوک (۳⁄۵) یا ۱.۹۶۸۵... پا (۲۵۰⁄۱۲۷ پا) باشد.

بافت‌ها


بافت‌ های روی سطح بیشتر بلوک‌ها ۱۶×۱۶ پیکسل هستند که تمام رنگ‌ها و شفافیت‌ها را کنترل می‌کنند. استثناها شامل شمع‌ها، سنسورهای اسکالک و بلوک‌های دیگری با انیمیشن هستند که از فایل‌های با چند فریم استفاده می‌کنند، و بافت‌های موجودیت بلوک که در مدل‌های مختلف رندر می‌شوند. بعضی بلوک‌ها با بافت‌های مربعی برای هر وجه بافت متفاوتی دارند، مثل تنه‌های درخت.

با تصاویر زنده (Vibrant Visuals) و ردیابی پرتو (ray tracing)، بازی از چند فایل بافت روی بافت‌های رنگی استفاده می‌کند که رفتار نور و انعکاس روی بلوک را تغییر می‌دهد. نقشه بافت MERS (MER با ردیابی پرتو) برای تعریف هر پیکسل استفاده می‌شود که نشان می‌دهد بلوک چقدر فلزی (تمام نور را منعکس می‌کند)، نورانی (نور خود را تولید می‌کند) یا زبر (تمام نور را جذب می‌کند) است، با پراکندگی زیرسطحی اضافی (چگونگی پخش نور روی سطح) که فقط برای تصاویر زنده اعمال می‌شود. با بسته‌های منابع، نقشه‌های بافت دیگری نیز استفاده می‌شوند، شامل نرمال و هایت‌مپ‌ها که عمق بلوک را تغییر داده و می‌توانند جلوه‌های سه‌بعدی چندگانه ایجاد کنند.

با استفاده از بسته‌های منابع، بازیکن می‌تواند بافت‌ها و وضوح بلوک‌ها را تغییر دهد، از جمله اینکه بافت آن‌ها متحرک باشد یا نه. همچنین می‌توانند شکل بلوک‌ها را با مدل‌ها تغییر دهند و اندازه بلوک‌ها را به هر سایزی با عرض و ارتفاع برابر تغییر دهند، هرچند اندازه‌هایی که توان دو هستند بهتر عمل می‌کنند.