محتوا مقاله
اثر که با نام اثر ماب یا اثر وضعیت هم شناخته میشود، یک وضعیت است که روی یک موجودیت تاثیر میگذارد و میتواند منفی، مثبت یا خنثی باشد. اثرها در طول بازی به روشهای مختلف اعمال میشوند، مثل نوشیدن معجونها، خوردن بعضی خوراکیها، قرار گرفتن در محدوده فعال بیکنها و کاندویت ها، یا مورد حمله قرار گرفتن و یا نزدیک بودن به بعضی ماب ها.
دستور افکت (effect/) به بازیکنان اجازه میدهد اثرها را روی خودشان یا دیگر موجودیتها اعمال کنند.
رفتار
موجودیت هایی که تحت تاثیر یک اثر قرار میگیرند، برای مدت مشخصی دچار تغییرات مختلف میشوند. در بیشتر اثرها، سطح بالاتر باعث قویتر شدن اثر میشود. تا زمانی که اثر فعال است، ذرات وابسته به اثر از موقعیت موجودیت خارج میشوند. اثرهایی که توسط بیکنها و کاندویت ها داده میشوند، ذرات نیم هشفاف تولید میکنند.
در ورژن جاوا، بازیکن میتواند با باز کردن موجودی خود، همه اثرهای فعال، سطح هر اثر و مدت زمان باقیمانده را ببیند. در ورژن بدراک، اثرها در یک صفحه جداگانه نمایش داده میشوند که میتوان آن را با کلید Z روی صفحهکلید، دکمه View یا تاچپد روی کنترلر، یا لمس آیکن اثر هنگام استفاده از کنترل لمسی باز کرد.
هر تعداد اثر مختلف میتوانند بهصورت همزمان روی یک موجودیت فعال باشند، حتی اثرهای مخالف مثل قدرت و ضعف. با این حال، نمیتوان یک اثر یکسان را چند بار همزمان اعمال کرد، حتی اگر سطحهای متفاوت داشته باشند. وقتی اثری که از قبل فعال است دوباره اعمال شود، سطح بالاتر جای سطح پایینتر را میگیرد و اگر سطح یکسان باشد، مدت زمان بیشتر جای مدت کمتر را میگیرد.
در ورژن جاوا، اگر نسخه قویتر یک اثر روی موجودیتی غیر از بازیکن اعمال شود و آن موجودیت نسخه ضعیفتر همان اثر را داشته باشد، اثر ضعیفتر باقی میماند اما پنهان میشود. اگر مدت اثر ضعیفتر بیشتر باشد، بعد از تمام شدن اثر قویتر دوباره برمیگردد. در ورژن بدراک، وقتی اثر قویتر جای اثر ضعیفتر را میگیرد، اثر ضعیفتر کاملاً حذف میشود و برنمیگردد.
بازیکن میتواند همه اثرهای فعال خود را با نوشیدن سطل شیر، مردن، یا نجات یافتن از مرگ توسط توتم جاودانگی پاک کند. علاوه بر این، اثر سم را میتوان با نوشیدن بطری عسل هم از بین برد.
هر نوع آسیبی که توسط اثرها وارد میشود، بهعنوان آسیب جادویی شناخته میشود و کاملاً زره را نادیده میگیرد، به همین دلیل برای آسیب زدن به هدفهای با زره سنگین بسیار موثر است. با این حال، افسون محافظت هنوز هم مقدار آسیبی که از اثرها دریافت میشود را کاهش میدهد.
فهرست اثرها
در ورژن جاوا، اثرهای مثبت با متن آبی در اطلاعات معجون نمایش داده میشوند و در ردیف بالایی اثرها در رابط کاربری دیده میشوند. اثرهای منفی با متن قرمز نشان داده میشوند و در ردیف پایینی قرار میگیرند. اثرهای خنثی هم متن آبی دارند اما همراه با اثرهای منفی در ردیف پایینی رابط کاربری نمایش داده میشوند. اگر یک اثر از نوع اثر بیکن باشد، علاوه بر این ها حاشیه آبی هم دارد. در ورژن بدراک، نام اثرهای منفی در توضیح معجونها و تیرهای آغشته با رنگ قرمز دیده میشود، در حالی که نام اثرهای مثبت و خنثی در همین بخشها و همچنین همه نام اثرها در صفحه اثرهای ماب با رنگ سفید نمایش داده میشوند.
اثرها
| سرعت | مقاومت | تقویت سلامت | نحسی یورش |
| کندی | مقاومت در برابر آتش | جذب | شارژ بادی |
| شتاب | تنفس در آب | اشباع | بافندگی |
| خستگی استخراج | نامرئی شدن | شناوری | ترشحی |
| قدرت | کوری | سقوط آهسته | آلوده |
| سلامت آنی | دید در شب | قدرت کاندویت | نفس ناتیلوس |
| آسیب آنی | گرسنگی | نحسی بد | درخشان[فقط جاوا] |
| پرش تقویت شده | ضعف | قهرمان روستا | شانس[فقط جاوا] |
| حالت تهوع | سم | تاریکی | بدشانسی[فقط بدراک] |
| بازیابی | ویدر | نحسی آزمایش | سم مرگبار[فقط جاوا] |
| لطف دلفین[فقط جاوا] | |||
توضیحات
| توضیحات تمامی اثر ها | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| آیکون | اسم | شناسه | اثر | نوع | شناسه عددی بدراک |
| سرعت | speed | باعث افزایش سرعت حرکت روی زمین میشود و با بالا رفتن سطح، موجودیت سریعتر میشود و میدان دید بازیکن هم هنگام فعال بودن بیشتر میشود. | مثبت | ۱ | |
| کندی | slowness | برعکس اثر سرعت عمل میکند، سرعت راه رفتن را کاهش میدهد و در سطوح بالاتر هم موجودیت را کندتر میکند و هم میدان دید بازیکن را کمتر میکند. | منفی | ۲ | |
| شتاب | haste | سرعت استخراج و حمله را افزایش میدهد و هرچه سطح بالاتر باشد، سرعت استخراج و ضربه زدن بیشتر میشود. | مثبت | ۳ | |
| خستگی استخراج | mining_fatigue | باعث کاهش سرعت استخراج و حمله میشود و در سطوح بالا این کاهش شدیدتر است. | منفی | ۴ | |
| قدرت | strength | میزان آسیب ضربه نزدیک را افزایش میدهد و سطح بالاتر یعنی ضربه قویتر. | مثبت | ۵ | |
| سلامت آنی | instant_health | موجودیتهای زنده را درمان میکند اما به نامردهها آسیب میزند و در سطحهای بالاتر درمان یا آسیب بیشتری وارد میکند. | مثبت | ۶ | |
| آسیب آنی | instant_damage | برعکس سلامت آنی عمل میکند، به موجودیتهای زنده آسیب میزند و نامردهها را درمان میکند و با افزایش سطح، شدت آن بیشتر میشود. | منفی | ۷ | |
| پرش تقویت شده | jump_boost | ارتفاع پرش را بیشتر میکند و آسیب سقوط را کاهش میدهد و در سطوح بالاتر پرش بلندتر و آسیب سقوط کمتر میشود. | مثبت | ۸ | |
| حالت تهوع | nausea | صفحه را دچار لرزش و پیچخوردگی میکند و بهمرور شدیدتر میشود. | منفی | ۹ | |
| بازیابی | regeneration | سلامتی را در طول زمان بازسازی میکند و هرچه سطح بالاتر باشد، سرعت بازیابی بیشتر است. | مثبت | ۱۰ | |
| مقاومت | resistance | مقدار آسیب دریافتی را کاهش میدهد و سطح بالاتر یعنی کاهش آسیب بیشتر. | مثبت | ۱۱ | |
| مقاومت در برابر آتش | fire_resistance | از آسیب گرفتن بهخاطر آتش، گدازه و منابع مشابه جلوگیری میکند. | مثبت | ۱۲ | |
| تنفس در آب | water_breathing | مانع غرق شدن میشود و اجازه میدهد موجودیت زیر آب نفس بکشد. | مثبت | ۱۳ | |
| نامرئی شدن | invisibility | موجودیت را نامرئی میکند، البته آیتمهای دست و زره دیده میشوند، و همچنین برد تشخیص مابها نسبت به آن موجودیت کاهش پیدا میکند. | مثبت | ۱۴ | |
| کوری | blindness | دید را با مه سیاه نزدیک مختل میکند و توانایی دویدن سریع و ضربه بحرانی را غیرفعال میکند. | منفی | ۱۵ | |
| دید در شب | night_vision | بازیکن در تاریکی و زیر آب واضح ببیند. | مثبت | ۱۶ | |
| گرسنگی | hunger | مصرف نوار غذا را افزایش میدهد و در سطحهای بالاتر بازیکن سریعتر گرسنه میشود. | منفی | ۱۷ | |
| ضعف | weakness | آسیب ضربه نزدیک را کاهش میدهد و سطح بالاتر یعنی کاهش بیشتر. | منفی | ۱۸ | |
| سم | poison | در طول زمان آسیب وارد میکند اما نمیتواند موجودیت را بکشد و روی نامردهها تاثیری ندارد، در سطوح بالاتر آسیب در هر ثانیه بیشتر میشود. | منفی | ۱۹ | |
| ویدر | wither | در طول زمان آسیب وارد میکند اما میتواند موجودیت را بکشد و با افزایش سطح، شدت آن بالاتر میرود. | منفی | ۲۰ | |
| تقویت سلامت | health_boost | حداکثر سلامتی را افزایش میدهد و سطح بالاتر یعنی قلبهای بیشتر. | مثبت | ۲۱ | |
| جذب | absorption | قلبهای اضافی موقتی میدهد که قابل بازیابی نیستند و در سطحهای بالاتر مقدار جذب بیشتر میشود. | مثبت | ۲۲ | |
| اشباع | saturation | گرسنگی و اشباع غذا را بازیابی میکند. | مثبت | ۲۳ | |
| درخشان | glowing | فقط در ورژن جاوا وجود دارد و دور موجودیت یک خط درخشان ایجاد میکند که حتی از پشت بلوکها هم دیده میشود. | خنثی | - | |
| شناوری | levitation | موجودیت را به سمت بالا معلق میکند و سطح بالاتر باعث بالا رفتن سریعتر میشود. | منفی | ۲۴ | |
| شانس | luck | فقط در ورژن جاوا وجود دارد و احتمال بهدست آوردن لوت بهتر از ماهیگیری را افزایش میدهد. | مثبت | - | |
| بدشانسی | unluck | فقط در ورژن جاوا است و شانس لوت خوب از ماهیگیری و صندوقها را کاهش میدهد. | منفی | - | |
| سم مرگبار | fatal_poison | فقط در ورژن بدراک وجود دارد و در طول زمان آسیب وارد میکند و میتواند بازیکن را بکشد. | منفی | ۲۵ | |
| سقوط آهسته | slow_falling | سرعت سقوط را کم میکند و آسیب سقوط را کاملاً خنثی میکند. | مثبت | ۲۶ | |
| قدرت کاندویت | conduit_power | اعث افزایش دید زیر آب، سرعت استخراج و جلوگیری از غرق شدن میشود. | مثبت | ۲۷ | |
| لطف دلفین | dolphins_grace | فقط در ورژن جاوا است و سرعت شنا را افزایش میدهد و فقط از دلفینها یا دستورها به دست میآید. | مثبت | - | |
| نحسی بد | bad_omen | اعث شروع یک رویداد ominous هنگام ورود به روستا یا اتاق آزمایش میشود. | خنثی | ۲۸ | |
| قهرمان روستا |
hero_of_the_village[فقط جاوا] village_hero[فقط بدراک] |
باعث تخفیف در معامله با روستاییها میشود و در ورژن جاوا روستاییها بسته به شغلشان آیتم به سمت بازیکن پرتاب میکنند. | مثبت | ۲۹ | |
| تاریکی | darkness | صفحه بازیکن را با تاریکی ضرباندار و مه سیاه پوشش میدهد. | منفی | ۳۰ | |
| نحسی آزمایش | trial_omen | اسپانرهای آزمایشی اطراف را به حالت ominous تبدیل میکند. | خنثی | ۳۱ | |
| نحسی یورش | raid_omen | بعد از تمام شدن اثر، در همان مکانی که بازیکن آن را گرفته، یورش را شروع میکند. | خنثی | ۳۲ | |
| شارژ بادی | wind_charged | باعث میشود موجودیت هنگام مرگ یک انفجار باد آزاد کند. | منفی | ۳۳ | |
| بافندگی | weaving | کاهش سرعت حرکت در تارعنکبوت را ۲۵ درصد کمتر میکند و هنگام مرگ باعث پخش شدن تارعنکبوت میشود. | منفی | ۳۴ | |
| ترشحی | oozing | باعث میشود موجودیت هنگام مرگ ۲ اسلایم اسپان کند. | منفی | ۳۵ | |
| آلوده | infested | به موجودیت این شانس را میدهد که هنگام آسیب دیدن، بین ۱ تا ۳ سیلورفیش اسپان کند. | منفی | ۳۶ | |
| نفس ناتیلوس | breath_of_the_nautilus | نوار اکسیژن موجودیت را ثابت نگه میدارد و اجازه خالی شدن آن را نمیدهد. | مثبت | ۳۷ | |