محتوا مقاله
برای کاربردهای دیگر، صفحه ماب . رفع ابهام (Mob disambiguation) را ببینید.
ماب که کوتاهشده موبایل (mobile)، موجودیت متحرک (mobile entity) یا شیء متحرک (mobile object) است، یک موجودیت درونبازی مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب میشود. تقریباً تمام مابها میتوانند مورد حمله قرار بگیرند یا آسیب ببینند؛ این آسیب میتواند بر اثر سقوط، حمله بازیکن یا ماب دیگر، افتادن در وُید (void)، برخورد تیر و موارد مشابه باشد، با این استثنا که برخی کریگهای طبیعی (natural creakings) از این قاعده خارج هستند.
تمام مابها نوعی حرکت ارادی دارند. انواع مختلف مابها معمولاً هوش مصنوعی متفاوت و دراپ یا لوت (loot) منحصربهفردی دارند که آنها را از یکدیگر متمایز میکند.
اسپان شدن (Spawning)
مابها به روشهای مختلفی اسپان میشوند. بیشتر مابها بهصورت طبیعی اسپان میشوند و این موضوع به عواملی مانند سطح نور، بایوم و محیط اطراف آنها بستگی دارد. برای مثال، بیشتر حیوانات در نواحی روشنِ سطح زمین دیده میشوند، در حالی که هیولاهای دشمن معمولاً در تاریکی اسپان میشوند؛ چه این تاریکی در غار باشد، چه در اتاق هیولا، عمارت یا شب.
حیوانات معمولاً هنگام تولید چانک (chunk generation) اسپان میشوند، اما هیولاهای دشمن در یک شعاع مشخص اطراف بازیکن اسپان و دیسپان (despawn) میشوند.
برخی مابها، از جمله حیوانات غیرفعال و خنثی و حتی هاگلینها (hoglin)، قابلیت تولیدمثل توسط بازیکن را دارند و میتوانند فرزند ایجاد کنند. روستاییها بهصورت مستقیم توسط بازیکن تولیدمثل نمیکنند، بلکه بسته به زمان روز و تعداد تختها بهصورت تصادفی این کار را انجام میدهند، موضوعی که به بازیکنان اجازه میدهد احتمال تولیدمثل آنها را مدیریت کنند.
بیشتر مابها هرگز روی بلاکهای شفاف، داخل آب (بهجز موجودات آبزی)، داخل لاوا (بهجز استرایدر (strider))، روی بدراک یا روی بلاکهایی که ارتفاع کامل یک بلاک ندارند (مانند اسلبهای نیمه پایینی) اسپان نمیشوند.
استثنای این قانون اسپاونر هیولا (monster spawner) است که هیولاها میتوانند از آن بهصورت طبیعی روی هر بلاکی حتی هوا اسپان شوند.
برخی مابها مانند آدمبرفی (snow golem) و ویدر (wither) نیاز دارند که بازیکن آنها را بسازد تا اسپان شوند. آیرون گولم هم میتواند بهصورت طبیعی اسپان شود و هم قابل ساختن است. اژدهای اندر (ender dragon) را میتوان با استفاده از چهار کریستال اندر دوباره ریاسپان کرد. یکی از نادرترین حالتهای اسپان، مابهای جوکی (jockey) هستند که در آن یک ماب سوار بر ماب دیگر اسپان میشود.
بازیکنان همچنین میتوانند بهراحتی با استفاده از تخم اسپان (spawn egg) در حالت کریتیو یا با دستور سامون (summon/) مابها را اسپان کنند.
ناپدید شدن (Despawning)
بسیاری از مابها پس از گذشت مدتزمان مشخصی، اگر به اندازه کافی از بازیکن دور باشند، ناپدید میشوند و دیگر در بازی وجود نخواهند داشت. در نسخه جاوا (Java Edition) بیشتر مابهای منفعل ناپدید نمیشوند، اما بیشتر هیولاها این ویژگی را دارند. در نسخه بدراک (Bedrock Edition) تقریبا همه مابها ناپدید میشوند.
میتوان از ناپدید شدن مابها جلوگیری کرد، اگر با تگ نام (name tag) نامگذاری شوند. همچنین در نسخه جاوا قرار دادن ماب داخل قایق نیز میتواند مانع ناپدید شدن آن شود.
رفتار (Behavior)
مابها تحت تاثیر محیط، درست مانند بازیکن قرار میگیرند. آنها تابع فیزیک (physics) هستند و میتوانند از همان عواملی که به بازیکن آسیب میزند صدمه ببینند، مانند آتش گرفتن، سقوط، غرق شدن، حمله با سلاحها و دستور /kill. برخی از مابها در برابر خطرات خاصی مقاوم یا ایمن هستند، برای مثال بعضی از مابهای ندر (Nether) که نسبت به آتش ایمنی دارند. تمام مابهای آبزی بهجز دلفینها در برابر غرق شدن ایمن هستند. مابها میتوانند سوار ماینکارت (minecart) شوند و برخی دیگر از مابها قادرند از نردبانها بالا بروند. زمانی که مابها کشته میشوند، به ذرات دود تبدیل شده و آیتمهایی را دراپ میکنند که میتوانند منابع مفیدی باشند.
هر نوع ماب در ماینکرفت دارای یک سیستم هوش مصنوعی (AI. artificial intelligence) مشخص با رفتارها و مکانیکهای متفاوت است. مابها معمولا زمانی که بازیکنی در محدوده ۳۲ بلوک آنها باشد، بهصورت تصادفی در اطراف پرسه میزنند و اغلب از راه رفتن روی بلوکهایی که میتوانند باعث آسیب سقوط شوند، خودداری میکنند. بسیاری از مابها دارای سیستم مسیریابی پیشرفته (pathfinding) هستند که به آنها اجازه میدهد از میان موانع عبور کنند تا به یک هدف یا مقصد دلخواه برسند. مابهای منفعل پس از آسیب دیدن در جهتهای تصادفی فرار میکنند، در حالی که مابهای خصمانه به محض نزدیک شدن بازیکن، با او روبهرو شده و تعقیب یا حمله میکنند. مابهای خنثی تا زمانی که بازیکن یا ماب دیگری آنها را تحریک نکند، خنثی باقی میمانند، که این تحریک معمولا با حمله انجام میشود و پس از آن ماب خنثی نسبت به انتیتی که به آن ضربه زده خصمانه شده و حمله میکند. بیشتر مابها از حضور بازیکنان در فاصله ۱۶ بلوکی بر اساس فاصله اقلیدسی (Euclidean distance) آگاه هستند، اما برخی میتوانند فاصلههای دورتری را نیز ببینند. در مقابل، بیشتر مابها را میتوان تا فاصله ۱۶ بلوکی شنید. مابها در حالت کریتیو (Creative) برای بازیکنان بیخطر هستند.
بیشتر مابها نمیتوانند از میان اغلب بلوکهای جامد ببینند، از جمله بلوکهای نیمهشفاف مانند یخ (ice)، شیشه (glass)، چمن بلند (tall grass) یا شیشه پنجرهای (glass pane). در نسخه جاوا (Java Edition)، تمام مابها بهجز واردن (warden) تلاش میکنند از راه رفتن روی ریلها (rail) خودداری کنند، مگر اینکه توسط مابهای دیگر به روی ریل هل داده شوند.
استفاده از تگ نامهای خاص (Name Tag) روی مابها میتواند باعث رفتار یا نمایش غیرعادی شود. برای جزئیات بیشتر میتوان به بخش ایستر اگها (Easter eggs) در تگ نام مراجعه کرد.
فهرست مابها (List of mobs)
مابها بر اساس ماهیت و رفتارشان از دید بازیکن فهرستبندی و دستهبندی میشوند. برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره هر ماب، میتوان صفحه اختصاصی همان ماب را مشاهده کرد.
مابهای منفعل (Passive mobs)
مابهای منفعل مابهایی بیخطر هستند که حتی در صورت تحریک شدن یا مورد حمله قرار گرفتن، تلاشی برای حمله به بازیکن انجام نمیدهند، هرچند برخی از آنها ممکن است به مابهای دیگر حمله کنند. بیشتر این مابها حیوانات هستند و میتوان آنها را پرورش داد یا اهلی کرد.
نزدیک به خصمانه (Hostile-adjacent)
مابهای نزدیک به خصمانه مابهایی هستند که با وجود غیرفعال بودن، همچنان به عنوان هیولا در نظر گرفته میشوند و در مکانیکهای مرتبط با مابهای خصمانه نقش دارند. این مابها میتوانند در سیستمهایی که به رفتار هیولاها، اسپان، قوانین بازی و تعاملات خاص مربوط میشود، تأثیرگذار باشند، حتی اگر به طور مستقیم به بازیکن حمله نکنند.
مابهای خنثی (Neutral mobs)
مابهای خنثی مابهایی هستند که بسته به شرایط، گاهی غیرفعال و گاهی خصمانه نسبت به بازیکن رفتار میکنند. این مابها معمولاً برای حمله کردن یا خصمانه شدن، به تحریک بازیکن به شکلی خاص نیاز دارند.
برخی از مابهای خنثی ممکن است به صورت طبیعی رفتار خصمانه داشته باشند، اما راههایی برای آرام کردن یا بیخطر کردن آنها وجود دارد. این ویژگی باعث میشود تعامل با مابهای خنثی نسبت به مابهای کاملاً خصمانه یا غیرفعال پیچیدهتر و متنوعتر باشد.
مابهای خصمانه (Hostile mobs)
مابهای خصمانه موجودات خطرناک و تهاجمی هستند که همیشه در محدوده تشخیص خود به بازیکن حمله میکنند. مابها به طور کلی، چه غیرفعال (Passive) باشند و چه خنثی (Neutral)، در مکانیکهای مرتبط با مابهای خصمانه دخیل هستند، بدون توجه به نوع رفتارشان.
مابهای باس (Boss Mobs)
مابهای باس مابهای ویژه و خصمانه هستند که نسبت به دیگر مابها سختتر و خطرناکتر میباشند. آنها بهصورت تصادفی اسپان نمیشوند و بازیکن باید آگاهانه با آنها روبهرو شود. همه ماب های باس دارای نوار باس (Bossbar) هستند که نام و میزان سلامتی آنها را نمایش میدهد. مابهای باس چالشهای منحصربهفردی ارائه میکنند و در مقابل، پاداشهای همسطح مانند تجربه (XP) یا آیتم های کاربردی و ارزشمند میدهند.
ماب های آموزشی (Education Mobs)
ماب های آموزشی مابهای غیرفعال هستند که بیشتر برای کدنویسی، آموزش و یادگیری تعاملی طراحی شدهاند و نه برای گیم پلی معمولی. این مابها بهصورت عادی اسپان نمیشوند و تنها با استفاده از دستورها در بدراک ادیشن (Bedrock Edition) قابل دسترسی هستند.
مابهای استفاده نشده
همچنین ببینید: ویژگیهای استفادهنشده جاوا ادیشن (Java Edition) و ویژگیهای استفادهنشده بدراک ادیشن (Bedrock Edition).
این مابها بدون استفاده از دستور سامِن (summon/) یا تخم اسپان (spawn egg) اسپان نمیشوند. ویلیجرهای قدیمی و ویلیجرهای زامبی قدیمی به هیچ وجه قابل اسپان شدن نیستند.
موجودیتهای مشابه
این موجودیتها در کد بازی داخل دسته موجودیتهای زنده قرار داده شدهاند. در بدراک ادیشن (Bedrock Edition)، همه آنها در فرمت موجودیت زیر کلاس ماب طبقهبندی میشوند. مانکنها و دوربینها موجودیتهایی هستند که فقط در حالت کریتیو قابل استفادهاند و در گیم پلی عادی حضور ندارند.
مابهای حذف شده (Removed mobs)
برای اطلاعات بیشتر، بخشهای ویژگیهای حذف شده جاوا ادیشن (Java Edition removed features) و ویژگیهای حذف شده بدراک ادیشن (Bedrock Edition removed features) را ببینید.
مابهای حذف شده مابهایی هستند که دیگر در نسخههای فعلی بازی وجود ندارند.
برخی از این مابها در جاوا ادیشن حذف شدهاند، اما با مدل انسان در ماینکرفت کلاسیک (نسخه بازسازی شده جاوا اسکریپت) هنوز موجود هستند.
ماب های شوخی (Joke mobs)
همچنین ببینید: شوخی های روز اول آوریل (April Fools' Day)
ماب هایی که به عنوان شوخی روز اول آوریل به ماینکرفت جاوا (Java Edition) اضافه شدهاند و در ورژن معمولی بازی قابل پیدا کردن نیستند.
ماب های پیاده سازی نشده
همچنین ببینید. ویژگیهای ذکرشده در نسخه جاوا (Java Edition).
ماب هایی که توسط موجانگ (Mojang) بهعنوان گزینههای احتمالی برای اضافه شدن به بازی معرفی شدند، اما یا بهطور کامل کنار گذاشته شدند یا برای مدت نامشخصی متوقف شدند.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- وضعیت بعضی از این ماب ها نامشخص است و مشخص نیست که کاملا حذف شدهاند یا فقط فعلا کنار گذاشته شدهاند.
- برخی از آنها بهطور نامحدود متوقف شدهاند و ممکن است در یک آپدیت آینده اضافه شوند یا هرگز اضافه نشوند.
- بعضی دیگر فقط بهصورت افکت ذرهای (Particle Effect) از بوتههای کرم شبتاب خارج میشوند و هیچ برنامهای برای اضافه شدن آنها بهعنوان ماب در آینده وجود ندارد.
- تعدادی از این ماب ها برای اضافه شدن در یک آپدیت آینده برنامهریزی شدهاند، اما زمان یا ورژن دقیق آن هنوز مشخص نیست.
ماب های ذکر شده
بخش ویژگی های ذکر شده رو هم حتما ببینید.
ماب هایی که برای مدت کوتاه توسط موجنگ استودیوز در شبکههای اجتماعی و پلتفرمهای دیگر اشاره شدهاند.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
||||||||
- هیروبراین همیشه در تغییرات ورژن ها با عبارت حذف هیروبراین ذکر شده است.










































































































