ویکی فارسی ماینکرفت

منوی سایت

ماب ها

محتوا مقاله

برای کاربردهای دیگر، صفحه ماب . رفع ابهام (Mob disambiguation) را ببینید.

ماب که کوتاه‌شده موبایل (mobile)، موجودیت متحرک (mobile entity) یا شیء متحرک (mobile object) است، یک موجودیت درون‌بازی مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب می‌شود. تقریباً تمام ماب‌ها می‌توانند مورد حمله قرار بگیرند یا آسیب ببینند؛ این آسیب می‌تواند بر اثر سقوط، حمله بازیکن یا ماب دیگر، افتادن در وُید (void)، برخورد تیر و موارد مشابه باشد، با این استثنا که برخی کریگ‌های طبیعی (natural creakings) از این قاعده خارج هستند.

تمام ماب‌ها نوعی حرکت ارادی دارند. انواع مختلف ماب‌ها معمولاً هوش مصنوعی متفاوت و دراپ یا لوت (loot) منحصربه‌فردی دارند که آن‌ها را از یکدیگر متمایز می‌کند.

یه سری از ماب های ماینکرفت
یه سری از ماب های ماینکرفت 

تمامی ماب های ماینکرفت در آپدیت Mounts of Mayhem.
تمامی ماب های ماینکرفت در آپدیت  Mounts of Mayhem جاوا ادیشن

اسپان شدن (Spawning)


ماب‌ها به روش‌های مختلفی اسپان می‌شوند. بیشتر ماب‌ها به‌صورت طبیعی اسپان می‌شوند و این موضوع به عواملی مانند سطح نور، بایوم و محیط اطراف آن‌ها بستگی دارد. برای مثال، بیشتر حیوانات در نواحی روشنِ سطح زمین دیده می‌شوند، در حالی که هیولاهای دشمن معمولاً در تاریکی اسپان می‌شوند؛ چه این تاریکی در غار باشد، چه در اتاق هیولا، عمارت یا شب.

حیوانات معمولاً هنگام تولید چانک (chunk generation) اسپان می‌شوند، اما هیولاهای دشمن در یک شعاع مشخص اطراف بازیکن اسپان و دیسپان (despawn) می‌شوند.

برخی ماب‌ها، از جمله حیوانات غیرفعال و خنثی و حتی هاگلین‌ها (hoglin)، قابلیت تولیدمثل توسط بازیکن را دارند و می‌توانند فرزند ایجاد کنند. روستایی‌ها به‌صورت مستقیم توسط بازیکن تولیدمثل نمی‌کنند، بلکه بسته به زمان روز و تعداد تخت‌ها به‌صورت تصادفی این کار را انجام می‌دهند، موضوعی که به بازیکنان اجازه می‌دهد احتمال تولیدمثل آن‌ها را مدیریت کنند.

بیشتر ماب‌ها هرگز روی بلاک‌های شفاف، داخل آب (به‌جز موجودات آبزی)، داخل لاوا (به‌جز استرایدر (strider))، روی بدراک یا روی بلاک‌هایی که ارتفاع کامل یک بلاک ندارند (مانند اسلب‌های نیمه پایینی) اسپان نمی‌شوند.
استثنای این قانون اسپاونر هیولا (monster spawner) است که هیولاها می‌توانند از آن به‌صورت طبیعی روی هر بلاکی حتی هوا اسپان شوند.

برخی ماب‌ها مانند آدم‌برفی (snow golem) و ویدر (wither) نیاز دارند که بازیکن آن‌ها را بسازد تا اسپان شوند. آیرون گولم هم می‌تواند به‌صورت طبیعی اسپان شود و هم قابل ساختن است. اژدهای اندر (ender dragon) را می‌توان با استفاده از چهار کریستال اندر دوباره ری‌اسپان کرد. یکی از نادرترین حالت‌های اسپان، ماب‌های جوکی (jockey) هستند که در آن یک ماب سوار بر ماب دیگر اسپان می‌شود.

بازیکنان همچنین می‌توانند به‌راحتی با استفاده از تخم اسپان (spawn egg) در حالت کریتیو یا با دستور سامون (summon/) ماب‌ها را اسپان کنند.

ماب‌های مختلف در زیستگاه‌های گوناگون اسپان (spawn. اسپان) می‌شوند و این موضوع به عواملی مانند سطح نور، بایوم (biome) و جنس سطح بستگی دارد.
ماب‌های مختلف در زیستگاه‌های گوناگون اسپان (spawn. اسپان) می‌شوند و این موضوع به عواملی مانند سطح نور، بایوم (biome) و جنس سطح بستگی دارد.

ناپدید شدن (Despawning)

بسیاری از ماب‌ها پس از گذشت مدت‌زمان مشخصی، اگر به اندازه کافی از بازیکن دور باشند، ناپدید می‌شوند و دیگر در بازی وجود نخواهند داشت. در نسخه جاوا (Java Edition) بیشتر ماب‌های منفعل ناپدید نمی‌شوند، اما بیشتر هیولاها این ویژگی را دارند. در نسخه بدراک (Bedrock Edition) تقریبا همه ماب‌ها ناپدید می‌شوند.

می‌توان از ناپدید شدن ماب‌ها جلوگیری کرد، اگر با تگ نام (name tag) نام‌گذاری شوند. همچنین در نسخه جاوا قرار دادن ماب داخل قایق نیز می‌تواند مانع ناپدید شدن آن شود.

رفتار (Behavior)


ماب‌ها تحت تاثیر محیط، درست مانند بازیکن قرار می‌گیرند. آن‌ها تابع فیزیک (physics) هستند و می‌توانند از همان عواملی که به بازیکن آسیب می‌زند صدمه ببینند، مانند آتش گرفتن، سقوط، غرق شدن، حمله با سلاح‌ها و دستور /kill. برخی از ماب‌ها در برابر خطرات خاصی مقاوم یا ایمن هستند، برای مثال بعضی از ماب‌های ندر (Nether) که نسبت به آتش ایمنی دارند. تمام ماب‌های آبزی به‌جز دلفین‌ها در برابر غرق شدن ایمن هستند. ماب‌ها می‌توانند سوار ماینکارت (minecart) شوند و برخی دیگر از ماب‌ها قادرند از نردبان‌ها بالا بروند. زمانی که ماب‌ها کشته می‌شوند، به ذرات دود تبدیل شده و آیتم‌هایی را دراپ می‌کنند که می‌توانند منابع مفیدی باشند.

یک خوک که هنگام مرگ ذرات دود (smoke particles) از آن خارج می‌شود.
یک خوک که هنگام مرگ ذرات دود (smoke particles) از آن خارج می‌شود.

هر نوع ماب در ماینکرفت دارای یک سیستم هوش مصنوعی (AI. artificial intelligence) مشخص با رفتارها و مکانیک‌های متفاوت است. ماب‌ها معمولا زمانی که بازیکنی در محدوده ۳۲ بلوک آن‌ها باشد، به‌صورت تصادفی در اطراف پرسه می‌زنند و اغلب از راه رفتن روی بلوک‌هایی که می‌توانند باعث آسیب سقوط شوند، خودداری می‌کنند. بسیاری از ماب‌ها دارای سیستم مسیر‌یابی پیشرفته (pathfinding) هستند که به آن‌ها اجازه می‌دهد از میان موانع عبور کنند تا به یک هدف یا مقصد دلخواه برسند. ماب‌های منفعل پس از آسیب دیدن در جهت‌های تصادفی فرار می‌کنند، در حالی که ماب‌های خصمانه به محض نزدیک شدن بازیکن، با او روبه‌رو شده و تعقیب یا حمله می‌کنند. ماب‌های خنثی تا زمانی که بازیکن یا ماب دیگری آن‌ها را تحریک نکند، خنثی باقی می‌مانند، که این تحریک معمولا با حمله انجام می‌شود و پس از آن ماب خنثی نسبت به انتیتی که به آن ضربه زده خصمانه شده و حمله می‌کند. بیشتر ماب‌ها از حضور بازیکنان در فاصله ۱۶ بلوکی بر اساس فاصله اقلیدسی (Euclidean distance) آگاه هستند، اما برخی می‌توانند فاصله‌های دورتری را نیز ببینند. در مقابل، بیشتر ماب‌ها را می‌توان تا فاصله ۱۶ بلوکی شنید. ماب‌ها در حالت کریتیو (Creative) برای بازیکنان بی‌خطر هستند.

برخی از هیولاهای متعدد که می‌توانند در دنیای بالا (Overworld) اسپان (spawn) شوند. از چپ به راست: زامبی (zombie)، عنکبوت (spider)، اندرمن (enderman)، کریپر (creeper)، اسکلت (skeleton)، غرق‌شده (drowned)، جادوگر (witch)، اسلایم (slime) و اسب زامبی (zombie horse).
برخی از هیولاهای متعدد که می‌توانند در دنیای بالا (Overworld) اسپان (spawn) شوند. از چپ به راست: زامبی (zombie)، عنکبوت (spider)، اندرمن (enderman)، کریپر (creeper)، اسکلت (skeleton)، غرق‌شده (drowned)، جادوگر (witch)، اسلایم (slime) و اسب زامبی (zombie horse).

بیشتر ماب‌ها نمی‌توانند از میان اغلب بلوک‌های جامد ببینند، از جمله بلوک‌های نیمه‌شفاف مانند یخ (ice)، شیشه (glass)، چمن بلند (tall grass) یا شیشه پنجره‌ای (glass pane). در نسخه جاوا (Java Edition)، تمام ماب‌ها به‌جز واردن (warden) تلاش می‌کنند از راه رفتن روی ریل‌ها (rail) خودداری کنند، مگر این‌که توسط ماب‌های دیگر به روی ریل هل داده شوند.

استفاده از تگ نام‌های خاص (Name Tag) روی ماب‌ها می‌تواند باعث رفتار یا نمایش غیرعادی شود. برای جزئیات بیشتر می‌توان به بخش ایستر اگ‌ها (Easter eggs) در تگ نام مراجعه کرد.

فهرست ماب‌ها (List of mobs)


ماب‌ها بر اساس ماهیت و رفتارشان از دید بازیکن فهرست‌بندی و دسته‌بندی می‌شوند. برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره هر ماب، می‌توان صفحه اختصاصی همان ماب را مشاهده کرد.

ماب‌های منفعل (Passive mobs)

ماب‌های منفعل ماب‌هایی بی‌خطر هستند که حتی در صورت تحریک شدن یا مورد حمله قرار گرفتن، تلاشی برای حمله به بازیکن انجام نمی‌دهند، هرچند برخی از آن‌ها ممکن است به ماب‌های دیگر حمله کنند. بیشتر این ماب‌ها حیوانات هستند و می‌توان آن‌ها را پرورش داد یا اهلی کرد.

ماب الاغ در ماینکرفت

الاغ

گاو در ماینکرفت

گاو

ماب کاپر گالم در ماینکرفت

کاپر گالم

ماب کاد در ماینکرفت

کاد

ماب مرغ در ماینکرفت

مرغ

ماب گربه در ماینکرفت

گربه

ماب شتر در ماینکرفت

شتر

ماب خفاش در ماینکرفت

خفاش

ماب اکسلاتل در ماینکرفت

اکسلاتل

ماب آرمادیلو در ماینکرفت

آرمادیلو

ماب آلی در ماینکرفت

آلی

ماب سالمون در ماینکرفت

سالمون

ماب خرگوش در ماینکرفت

خرگوش

ماب خوک در ماینکرفت

خوک

ماب طوطی در ماینکرفت

طوطی

ماب آسلات در ماینکرفت

آسلات

ماب قاطر در ماینکرفت

قاطر

ماب ماشروم در ماینکرفت

ماشروم

ماب اسب در ماینکرفت

اسب

ماب گست خوشحال در ماینکرفت

گست خوشحال

ماب اسکویید درخشان در ماینکرفت

اسکویید درخشان

ماب قورباغه در ماینکرفت

قورباغه

ماب تاجر سرگردان در ماینکرفت

تاجر سرگردان

ماب ویلیجر در ماینکرفت

روستایی

ماب لاک پشت در ماینکرفت

لاکپشت

ماب ماهی گرمسیری در ماینکرفت

ماهی گرمسیری

ماب استرایدر در ماینکرفت

استرایدر

ماب اسکویید در ماینکرفت

اسکویید

ماب غول برفی در ماینکرفت

غول برفی

ماب اسنیفر در ماینکرفت

اسنیفر

ماب گوسفند در ماینکرفت

گوسفند

نزدیک به خصمانه (Hostile-adjacent)

ماب‌های نزدیک به خصمانه ماب‌هایی هستند که با وجود غیرفعال بودن، همچنان به عنوان هیولا در نظر گرفته می‌شوند و در مکانیک‌های مرتبط با ماب‌های خصمانه نقش دارند. این ماب‌ها می‌توانند در سیستم‌هایی که به رفتار هیولاها، اسپان، قوانین بازی و تعاملات خاص مربوط می‌شود، تأثیرگذار باشند، حتی اگر به طور مستقیم به بازیکن حمله نکنند.

ماب اسب زامبی در ماینکرفت

اسب زامبی 

اسب اسکلتونی در ماینکرفت

اسب استخونی

کمل هاسک در ماینکرفت

کمل هاسک

ماب‌های خنثی (Neutral mobs)

ماب‌های خنثی ماب‌هایی هستند که بسته به شرایط، گاهی غیرفعال و گاهی خصمانه نسبت به بازیکن رفتار می‌کنند. این ماب‌ها معمولاً برای حمله کردن یا خصمانه شدن، به تحریک بازیکن به شکلی خاص نیاز دارند.

برخی از ماب‌های خنثی ممکن است به صورت طبیعی رفتار خصمانه داشته باشند، اما راه‌هایی برای آرام کردن یا بی‌خطر کردن آن‌ها وجود دارد. این ویژگی باعث می‌شود تعامل با ماب‌های خنثی نسبت به ماب‌های کاملاً خصمانه یا غیرفعال پیچیده‌تر و متنوع‌تر باشد.

آیرون گولم در ماینکرفت

غول آهنی

ماب بز در ماینکرفت

بز

ماب روباه در ماینکرفت

روباه

ماب اندرمن در ماینکرفت

اندرمن

ماب دروند در ماینکرفت

دروند

ماب دلفین در ماینکرفت

دلفین 

ماب عنکبوت غاری در ماینکرفت

عنکبوت غاری

ماب زنبور در ماینکرفت

زنبور

ماب لاما تاجر در ماینکرفت

لاما تاجر

ماب عنکبوت در ماینکرفت

عنکبوت

ماب ماهی بادکنکی در ماینکرفت

ماهی بادکنکی

ماب خرس قطبی در ماینکرفت

خرس قطبی

ماب پاندا در ماینکرفت

پاندا

ماب ناتلیوس در ماینکرفت

ناتلیوس

ماب لاما در ماینکرفت

لاما

ماب پیگلین در ماینکرفت

پیگلین

ماب پیگلین زامبی شده

پیگلین زامبی شده

ماب گرگ در ماینکرفت

گرگ

ماب ناتلیوس زامبی شده در ماینکرفت

ناتلیوس زامبی شده

ماب‌های خصمانه (Hostile mobs)

ماب‌های خصمانه موجودات خطرناک و تهاجمی هستند که همیشه در محدوده تشخیص خود به بازیکن حمله می‌کنند. ماب‌ها به طور کلی، چه غیرفعال (Passive) باشند و چه خنثی (Neutral)، در مکانیک‌های مرتبط با ماب‌های خصمانه دخیل هستند، بدون توجه به نوع رفتارشان.

ماب گاردین در ماینکرفت

گاردین

ماب گست در ماینکرفت

گست

ماب ایوکر در ماینکرفت

ایووکر

ماب اندرمایت در ماینکرفت

اندرمایت

ماب گاردین ارشد در ماینکرفت

الدر گاردین

ماب کریپر در ماینکرفت

کریپر

ماب بریز در ماینکرفت

بریز

ماب باگد در ماینکرفت

باگد

ماب بلیز در ماینکرفت

بلیز

ماب کریکینگ در ماینکرفت

کریکینگ

ماب سیلورفیش در ماینکرفت

سیلورفیش

ماب شالکر در ماینکرفت

شالکر

ماب روجر در ماینکرفت

روجر

ماب پیلیجر در ماینکرفت

پیلیجر

ماب فانتوم در ماینکرفت

فانتوم

ماب پارچد در ماینکرفت

پارچد

ماب ماگما کیوب در ماینکرفت

ماگما کیوب

ماب هاسک در ماینکرفت

هاسک

ماب هاگلین در ماینکرفت

هاگلین

ماب پیگلین بروت در ماینکرفت

پلیگلین بروت

ماب زامبی در ماینکرفت

زامبی

ماب زامبی ویلیجر در ماینکرفت

زامبی ویلیجر

ماب زاگلین در ماینکرفت

زاگلین

ماب ویدر اسکلتون در ماینکرفت

ویدر اسکلتون

ماب ویچ در ماینکرفت

ویچ

ماب ویندیکیتور در ماینکرفت

ویندیکیتور

ماب وکس در ماینکرفت

وکس

ماب استری در ماینکرفت

استری

ماب اسلایم در ماینکرفت

اسلایم

ماب واردن در ماینکرفت

واردن

ماب اسکلتون در ماینکرفت

اسکلتون

ماب‌های باس (Boss Mobs)

ماب‌های باس ماب‌های ویژه و خصمانه هستند که نسبت به دیگر ماب‌ها سخت‌تر و خطرناک‌تر می‌باشند. آن‌ها به‌صورت تصادفی اسپان نمی‌شوند و بازیکن باید آگاهانه با آن‌ها روبه‌رو شود. همه ماب‌ های باس دارای نوار باس (Bossbar) هستند که نام و میزان سلامتی آن‌ها را نمایش می‌دهد. ماب‌های باس چالش‌های منحصربه‌فردی ارائه می‌کنند و در مقابل، پاداش‌های هم‌سطح مانند تجربه (XP) یا آیتم‌ های کاربردی و ارزشمند می‌دهند.

ماب باس ویدر در ماینکرفت

ویدر

ماب باس اندر دراگون در ماینکرفت

اندر دراگون

ماب‌ های آموزشی (Education Mobs)

ماب‌ های آموزشی ماب‌های غیرفعال هستند که بیشتر برای کدنویسی، آموزش و یادگیری تعاملی طراحی شده‌اند و نه برای گیم‌ پلی معمولی. این ماب‌ها به‌صورت عادی اسپان نمی‌شوند و تنها با استفاده از دستورها در بدراک ادیشن (Bedrock Edition) قابل دسترسی هستند.

NPC در ماینکرفت

ان پی سی

ماب ایجنت در ماینکرفت

ایجنت

ماب‌های استفاده‌ نشده

همچنین ببینید: ویژگی‌های استفاده‌نشده جاوا ادیشن (Java Edition) و ویژگی‌های استفاده‌نشده بدراک ادیشن (Bedrock Edition).

این ماب‌ها بدون استفاده از دستور سامِن (summon/) یا تخم اسپان (spawn egg) اسپان نمی‌شوند. ویلیجرهای قدیمی و ویلیجرهای زامبی قدیمی به‌ هیچ‌ وجه قابل اسپان شدن نیستند.

ماب زامبی ویلیجر قدیمی در ماینکرفت

زامبی ویلیجر قدیمی

ماب ویلیجر قدیمی در ماینکرفت

ویلیجر قدیمی

ماب جاینت در ماینکرفت

جاینت

ماب ایلوژنر در ماینکرفت

ایلوژنر

شبح الدر گاردین در ماینکرفت

شبح الدر گاردین

موجودیت‌های مشابه

این موجودیت‌ها در کد بازی داخل دسته موجودیت‌های زنده قرار داده شده‌اند. در بدراک ادیشن (Bedrock Edition)، همه آن‌ها در فرمت موجودیت زیر کلاس ماب طبقه‌بندی می‌شوند. مانکن‌ها و دوربین‌ها موجودیت‌هایی هستند که فقط در حالت کریتیو قابل استفاده‌اند و در گیم‌ پلی عادی حضور ندارند.

ماب بازیکن در ماینکرفت

بازیکن 

ماب مانکن در ماینکرفت

مانکن

ماب دوربین در ماینکرفت

دوربین

ماب آرمور استند در ماینکرفت

آرمور استند

ماب‌های حذف شده (Removed mobs)

برای اطلاعات بیشتر، بخش‌های ویژگی‌های حذف شده جاوا ادیشن (Java Edition removed features) و ویژگی‌های حذف شده بدراک ادیشن (Bedrock Edition removed features) را ببینید.

ماب‌های حذف شده ماب‌هایی هستند که دیگر در نسخه‌های فعلی بازی وجود ندارند.

برخی از این ماب‌ها در جاوا ادیشن حذف شده‌اند، اما با مدل انسان در ماینکرفت کلاسیک (نسخه بازسازی شده جاوا اسکریپت) هنوز موجود هستند.

ماب مانستر در ماینکرفت

مانستر

ماب های قدیمی در ماینکرفت

ماب

ماب های ام دی ۳ در ماینکرفت

ماب های تست ام دی ۳

ماب سازنده در ماینکرفت

سازنده

ماب های شوخی (Joke mobs)

همچنین ببینید: شوخی های روز اول آوریل (April Fools' Day)

ماب هایی که به عنوان شوخی روز اول آوریل به ماینکرفت جاوا (Java Edition) اضافه شده‌اند و در ورژن معمولی بازی قابل پیدا کردن نیستند.

اکسلاتل خانگی در ماینکرفت

اکسلاتل خانگی

ماینکرفت  آرمادیلو خانگی

آرمادیلو خانگی

ویدر صورتی در ماینکرفت

ویدر صورتی

ماب نرد کریپر در ماینکرفت

نرد کریپر

گاو ماه در ماینکرفت

گاو ماه 

مگا اسپاد ماب باسی در ماینکرفت

مگا اسپاد

ماب لاو گولم در ماینکرفت

لاو گولم

ماب باتاتو در ماینکرفت

باتاتو

ماب مرغ الماسی در ماینکرفت

مرغ الماسی

ماب گست عصبی در ماینکرفت

گست خشمگین

ماب اسلایم خانگی در ماینکرفت

اسلایم خانگی

ماب خرس قطبی خانگی در ماینکرفت

خرس قطبی خانگی

ماب ماشروم خانگی در ماینکرفت

ماشروم خانگی

ماب قورباغه خانگی در ماینکرفت

قورباغه خانگی 

ماب روباه خانگی در ماینکرفت

روباه خانگی 

ماب کریپر خانگی در ماینکرفت

کریپر خانگی

ماب گاو خانگی در ماینکرفت

گاو خانگی

ماب مرغ خانگی در ماینکرفت

مرغ خانگی

ماب گربه خانگی در ماینکرفت

گربه خانگی

ماب زنبور خانگی در ماینکرفت

زنبور خانگی

تاکسیفین اسلب در ماینکرفت

تاکسیفین اسلب

ماب کریپر خندان در ماینکرفت

کریپر خندان

ماب ساحره ناظر در ماینکرفت

ساحره ناظر

ماب روستایی ناظر در ماینکرفت

روستایی ناظر

ماب حشره رد استون در ماینکرفت

حشره رد استون

ماب ری تریسینگ در ماینکرفت

ری تریسینگ

ماب زامبی سیب زمینی سمی در ماینکرفت

زامبی سیب زمینی سمی

ماب اسلب نهنگ طاعون

ماب اسلب نهنگ طاعون

ماب گرگ خانگی در ماینکرفت

گرگ خانگی

ماب لاک پشت خانگی در ماینکرفت

لاک پشت خانگی

ماب باس واردن در ماینکرفت

ماب باس واردن

ماب خائن در ماینکرفت

خائن

ماب های پیاده‌ سازی‌ نشده

همچنین ببینید. ویژگی‌های ذکرشده در نسخه جاوا (Java Edition).

ماب هایی که توسط موجانگ (Mojang) به‌عنوان گزینه‌های احتمالی برای اضافه شدن به بازی معرفی شدند، اما یا به‌طور کامل کنار گذاشته شدند یا برای مدت نامشخصی متوقف شدند.

ماب شترمرغ در ماینکرفت
شترمرغ

ماب موبلوم در ماینکرفت
موبلوم

ماب میرکت در ماینکرفت
میرکت

ماب آیسولوگر در ماینکرفت
آیسولوگر

ماب سایه در ماینکرفت
سایه

ماب گر در ماینکرفت
گلر

ماب کرم شب تاب در ماینکرفت
کرم شب تاب

ماب خرچنگ در ماینکرفت
خرچنگ

ماب بارناکل در ماینکرفت
بارناکل

ماب آلپاکا در ماینکرفت

آلپاکا

ماب پنگوئن در ماینکرفت
پنگوئن

ماب کرکس در ماینکرفت
کرکس

 بادی گارد پیگ من
 بادی گارد پیگمن

ماب راسکال در ماینکرفت
راسکال

ماب اژدهای قرمز در ماینکرفت
اژدهای قرمز

ماب کوسه در ماینکرفت
کوسه

موریانه در ماینکرفت
موریانه

ماب گرسنگی بزرگ در ماینکرفت
 گرسنگی بزرگ

ماب تاف گالم در ماینکرفت
تاف گالم

ماب وایلد فایر در ماینکرفت
وایلد فایر

  • وضعیت بعضی از این ماب ها نامشخص است و مشخص نیست که کاملا حذف شده‌اند یا فقط فعلا کنار گذاشته شده‌اند.
  • برخی از آن‌ها به‌طور نامحدود متوقف شده‌اند و ممکن است در یک آپدیت آینده اضافه شوند یا هرگز اضافه نشوند.
  • بعضی دیگر فقط به‌صورت افکت ذره‌ای (Particle Effect) از بوته‌های کرم شب‌تاب خارج می‌شوند و هیچ برنامه‌ای برای اضافه شدن آن‌ها به‌عنوان ماب در آینده وجود ندارد.
  • تعدادی از این ماب ها برای اضافه شدن در یک آپدیت آینده برنامه‌ریزی شده‌اند، اما زمان یا ورژن دقیق آن هنوز مشخص نیست.

ماب های ذکر شده

بخش ویژگی های ذکر شده رو هم حتما ببینید.

ماب هایی که برای مدت کوتاه توسط موجنگ استودیوز در شبکه‌های اجتماعی و پلتفرم‌های دیگر اشاره شده‌اند.

بیوِر
گلو وُرم در ماینکرفت
گلو وُرم
ماب گابلین در ماینکرفت
گابلین
کریپی پاستا هیروبراین در ماینکرفت
هیروبراین‍۱
لاوا زامبی در ماینکرفت
لاوا زامبی
ماب نوازنده در ماینکرفت
نوازنده
ماب رِیندیر در ماینکرفت
رِیندیر
ماب کوسه در ماینکرفت
کوسه
سول فایر بلیز در ماینکرفت
سول فایر بلیز
ماب اسلوت در ماینکرفت
اسلوت
ماب اسنیل در ماینکرفت
اسنیل
ماب ترول در ماینکرفت
ترول

  1. هیروبراین همیشه در تغییرات ورژن ها با عبارت حذف هیروبراین ذکر شده است.