آلِی
|
| نقاط سلامتی 20HP❤️ × 10 |
| رفتار غیرفعال |
|
اندازهٔ hitbox ارتفاع: 0.6 بلاک عرض: 0.35 بلاک |
| سرعت 0.4 |
|
(اسپاون پیلجر اوتپست وودلند منشن |
|
آیتمهای قابل استفاده Amethyst Shard Lead Name Tag هر آیتمی (Any item) |
آلِی یه موب کوچیکِ پرنده و غیرفعاله که دنبال پلیری میره که بهش یه آیتم داده باشه، یا دنبال هر نوت بلاکی میره که توی ۳۰ ثانیهٔ گذشته صداش رو شنیده.
اون نسخههای افتادهٔ همون آیتمی رو که دستشه جمع میکنه و اونها رو نزدیک پلیری که دنبالش میره، یا نزدیک نوت بلاکی که الان دنبالشه، میندازه.
اسپان
آلِیها فقط هنگام generation دنیا spawn میشن، اما میتونن duplicate هم بشن؛ بخش «Allay duplication» پایین رو ببینید.
آلِیها با احتمال ۵۰٪ داخل قفسهای چوب بلوط تیره کنار pillager outpostها در گروههای ۱ تا ۳ تا spawn میشن. آلِیها همینطور با احتمال ۵۰٪ داخل سلولهای زندان داخل woodland mansionها در گروههای ۱ تا ۳ تا spawn میشن.
رفتار
ظاهر نورانی آلِی باعث میشه توی تاریکی واضح دیده بشه، ولی محیط اطرافش رو روشن نمیکنه.
آلِی یه موب کوچیک و صلحجوئه که بیهدف پرواز میکنه تا وقتی که پلیر با دکمهٔ استفاده یه آیتم بهش بده. بعد از گرفتن آیتم، آلِی شروع میکنه به دنبال کردن پلیر و نسخههای افتادهٔ همون آیتم رو جمع میکنه تا به پلیر برسونه. اگه هر پلیری با دست خالی آیتمش رو ازش پس بگیره، آلِی دوباره میره سراغ پرواز بیهدف.
آلِی قفل میشه روی آخرین پلیری که بهش آیتم داده. این آلِی میتونه تا فاصلهٔ ۶۴ بلاک مکعبی پلیر رو دنبال کنه و آیتمها رو تا محدودهٔ ۳۲ بلاک مکعبی از پلیر پیدا کنه. بعد از تحویل آیتمها، آلِی سه ثانیه تأخیر داره قبل از اینکه بتونه دوباره دنبال آیتم بگرده. آلِی یه اسلات موجودی داره که میتونه یه stack آیتم (معمولاً ۶۴تا) رو توش نگه داره، علاوه بر اون آیتمی که پلیر بهش داده. موقع پیدا کردن آیتمها، آلِی افکتهای enchant، اسمهای خاص یا آیتمهای داخل shulker box رو تشخیص نمیده، اما وقتی اونها رو پیدا کنه، با چند بار سفر جداگانه حملشون میکنه.
اگه gamerule mobGriefing خاموش باشه، آلِی هیچ آیتمی رو برنمیداره، ولی پلیر همچنان میتونه با دکمهٔ استفاده بهش آیتم بده.
اگه آلِی صدای یه note block رو توی فاصلهٔ ۱۶ بلاکی از خودش بشنوه در حالی که داره آیتم تحویل میده، به جای پلیر، آیتمها رو برای اون note block میبره. بعدش ۳۰ ثانیه دور همون note block میمونه، دنبال آیتمها میگرده و اونها رو به همون note block تحویل میده نه به پلیر. بعد از ۳۰ ثانیه دوباره برمیگرده سراغ پلیر. یه ذرهٔ ویبراسیون از note block به سمت آلِی حرکت میکنه که نشون میده آلِی روی اون note block قفل شده. وقتی آلِی روی یه note block متمرکزه، فقط به صدای همون note block واکنش میده و با هر بار پخش دوباره، تایمر ۳۰ ثانیه ریست میشه. این باعث میشه آلِیها بتونن روی note blockهای مختلف همزمان کار کنن. چون ارتباط بین آلِی و note block از طریق ذرات ویبراسیونه، گذاشتن wool بینشون میتونه جلوی این تعامل صدا رو بگیره.
آلِی میتونه آیتمها رو توی شعاع حدود ۱.۳ بلاکی از خودش برداره و تا ۳ بلاک دورتر از پلیر یا note block بندازه.
وقتی یه jukebox نزدیکش در حال پخش باشه، آلِی انیمیشن رقص اجرا میکنه. اگه jukebox پخش رو متوقف کنه یا آلِی زیاد ازش دور بشه، رقص رو قطع میکنه.
آلِی نمیتونه وارد آب بشه، هرچند تلاش میکنه آیتمهای زیر آب رو جمع کنه.
آلِی توسط پلیری که باهاش تعامل داره آسیب نمیبینه، اما اگه یه منبع دیگه بهش آسیب بزنه، چند ثانیه فرار میکنه. وقتی کشته بشه، آیتمهایی که نگه داشته رو میندازه. اگه آلِی در حالی بمیره که totem of undying دستشه، به جای مرگ کامل سلامتیاش پر میشه و توتم نابود میشه، دقیقاً مثل هر موبی که توتم دستشه. آلِیها بهصورت طبیعی هر ثانیه ۲HP❤️ اگه آسیب دیده باشن، ریجن میشن.
تو Java Edition، استفاده از یه name tag نامگذاری شده عمل عادی آیتم رو انجام میده و نمیشه اون رو به آلِی داد. اما بستن آلِی به یه فنس با lead باعث میشه پلیر بتونه name tag رو بهش بده.
تو Bedrock Edition، استفاده از lead یا name tag نامگذاری شده اونو به آلِی میده و پلیر با sneak کردن میتونه عملکرد معمول آیتم رو فعال کنه.
با اینکه آلِی یه موب پرندهست، وقتی روی turtle eggها قرار بگیره، میتونه تخمهای لاکپشت رو نابود کنه.[1]
تکثیر آلِی
اگه به یه آلِی وقتی در حال رقصیدنه—به خاطر پخش شدن هر music discی از یه jukebox نزدیکش—یه amethyst shard بدی، به دو تا آلِی تقسیم میشه (خودش و یه آلِی جدید) و amethyst shard مصرف میشه.
بعد از تکثیر، هر دو آلِی به مدت پنج دقیقه cooldown دارن و نمیتونن دوباره duplicate بشن.
آلِیها فرم بچه ندارن.
تلپورت
وقتی پلیر از یه nether portal رد میشه، آلِیِ اون پلیر بهش تلپورت میکنه، حتی اگه خودش وارد پورتال نشده باشه.
وقتی پلیر از end portal رد میشه، آلِی فقط در صورتی به End تلپورت میکنه که پلیر قبل از تلپورت یه آیتم بهش داده باشه و موقع رد شدن نزدیک پلیر باشه.
آلِیهایی که آیتم دستشون دارن، اگه تا ۲۱ بلاک افقی از پلیر فاصله داشته باشن یا تا ۲۲ بلاک عمودی از پاهای پلیر دور باشن، همراه پلیر از پورتال رد میشن.
آلِیها در هیچ حالتی از پورتال عبور نمیکنن، حتی اگه خیلی نزدیک باشن، اگه با lead به یه فنس بسته شده باشن.
نکات جالب
- آلِی در اصل برای Nether Update برنامهریزی شده بود.[4]
- بعضی از اسمهایی که قبلاً برای آلِی در نظر گرفته شده بود wisp و pixie بودن.[4]
- آلِیها ساخته شدن تا مشکل ساخت و جمعآوری منابع در Minecraft Legends رو حل کنن؛ وقتی که پلیر در حال تمرکز روی دفاع از Overworldه.[5]
- دلیل اینکه تکثیر آلِی از amethyst shard استفاده میکنه اینه که این آیتم قابل تجدید شدنه، صدای موسیقایی داره که با آلِی جور درمیاد، و ارزش amethyst geodeها رو بالاتر میبره.[6][7]
- طبق مقالهٔ Meet the Allay در Minecraft.net، دلیل اینکه آلِیها میتونن توسط پلیر "رام" بشن اینه که وقتی پلیر یه آیتم بهشون میده، بینشون یه «ارتباط جادویی» شکل میگیره. همین پیوند باعث میشه پلیر نتونه بهطور تصادفی به آلِی آسیب بزنه.[8]
- در ابتدا، موجَنگ قصد داشت آلِیها رو بهصورت طبیعی داخل forest biomeها spawn کنه. اما دلیل اینکه در نهایت pillager outpostها و woodland mansionها رو انتخاب کردن این بود که میخواستن روی جنبهٔ همراهی و رفاقت تأکید کنن.[8]
- این موضوع بعدها در Minecraft Mash-Up هم اشاره شد که توش یه آلِی داخل یه birch forest دیده میشه.
گالری
رندرها
|
|
|
|
تصاویر توسعه
|
|
|
کانسپت آرتورک
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
دو تا آلِی که داخل یه زندان در woodland mansion گیر افتادن. |
تکسچرها
|
در رسانههای دیگر
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|